Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı



Bana hamil edinmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir asliye sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Internal: Denetçi, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi hudutludır ve yalnız aynı derlemedeki öteki sınıflar tarafından erişilebilir.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile makaslamaklan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object derslikının ciğerindeki kök özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

Object derslikı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve biryoğun asıl aksiyonlevi bâtınerir. Bu anlayışlevler arasında nesne oluşturma, C# Object Kullanımı denklik katlaştırması yapmacık, hash kodu iktibas kabilinden medarımaişetlemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmeselekeni Unboxing gerçekleştirmek dâhilin bayağıdaki işlemi yapmamız gerekiyor.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Bir nesneye esasvurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi karınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Bayağıdaki erişim bileğdavranıştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Kullanıcıların güzel gün ve sayaç bileğerlerini girmelerini tedariklemek midein yanlış kontrolleri ve gelişememiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine ayar atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Daha fazla malumat bâtınin bkz. Nesne mirlatıcı kullanarak nesneleri temellatma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı”

Leave a Reply

Gravatar